- Visão Geral
Magos são humanos ou não que conseguem conjurar feitiços e/ou utilizá-los em objetos mágicos. São 10% da população viva de Earth Land, tendo os outros 90% para pessoas que não usam magia ou usam de forma relutante.
Eles apenas se podem considerar magos oficiais até se afiliarem a uma guilda, onde podem concretizar pedidos/trabalhos que rendem dinheiro para a sua vivencia habitual.
No mundo mágico existem três tipos de magos: magos legais, ilegais/negros e independentes.
Eles apenas se podem considerar magos oficiais até se afiliarem a uma guilda, onde podem concretizar pedidos/trabalhos que rendem dinheiro para a sua vivencia habitual.
No mundo mágico existem três tipos de magos: magos legais, ilegais/negros e independentes.
- Tipos de Magos
- Legal Mages (Magos Legais): São aqueles que pertencem a uma guilda oficial, tendo o privilégio de receber tarefas judiciais e presenciar discursos/eventos do Conselho Mágico. Um dia podem-se tornar famosos ao ponto de receberem a honra de destaque na revista do mundo mágico, Sorcerer Magazine.
- Dark Mages (Magos Ilegais/Negros): São aqueles que pertencem a uma guilda não oficial, por serem destituídas devido a crimes ou nunca foram afiliados/aceites pelo Conselho Mágico. Essas guildas são dissolvidas ou desmanteladas por ordem direta do conselho, porém nem sempre cumprem esse dever e prosseguem com a sua criminalidade. O rótulo mais comum para esses magos é más intenções e sempre colocar os seus desejos em primeiro lugar, tendo como ódio máximo as guildas e magos legais. Eles sobrevivem com trabalhos pouco ortodoxos, desde a tentativa de ressuscitar criaturas como pessoas obscuras. Uma das suas intenções, por vezes é atacar as guildas oficiais e causar guerras.
- Independent Mages (Magos Independentes): São aqueles que não pertencem nem a guildas oficiais, nem a guildas ilegais. Podem participar em guildas não oficiais porém essas não se opõe ao conselho. Sempre atuam de forma discreta e sem criar distúrbios.
- Magia
A magia é o modo de combate dos magos, sendo que a fonte é o seu poder mágico interno. Todos os tipos de magia usados em Earth Land atuam em diferentes zonas, como ataque, defesa e suporte.
Feitiços/Magias drenam o poder mágico de um mago a cada utilização, sendo esse poder guardado num "recipiente" dentro de cada um, tendo claro um limite. Uma vez que a fonte de poder é esgotada, partículas da atmosfera preenchem esse vazio e restauram lentamente os magos, partículas que cujo o nome é Eternano.
Estudos recentes afirmam que existe um segundo "recipiente" adormecido, dentro dos magos, chamado de Second Origin (Segunda Origem) e se esta fonte de poder é alcançada o mago recebe um enorme impulso de poder mágico, duplicando ou triplicando o limite anterior.
A magia é classificada em duas grandes tipologias:
Posteriormente esses dois grupos se dividem em subcategorias como:
Feitiços/Magias drenam o poder mágico de um mago a cada utilização, sendo esse poder guardado num "recipiente" dentro de cada um, tendo claro um limite. Uma vez que a fonte de poder é esgotada, partículas da atmosfera preenchem esse vazio e restauram lentamente os magos, partículas que cujo o nome é Eternano.
Estudos recentes afirmam que existe um segundo "recipiente" adormecido, dentro dos magos, chamado de Second Origin (Segunda Origem) e se esta fonte de poder é alcançada o mago recebe um enorme impulso de poder mágico, duplicando ou triplicando o limite anterior.
A magia é classificada em duas grandes tipologias:
- Caster Magic: É uma forma mágica em que o usuário expele a magia do seu corpo, sem utilização de um item.
- Holder Magic: É uma forma mágica em que é preciso o poder mágico do usuário para usar magia de itens.
Posteriormente esses dois grupos se dividem em subcategorias como:
- Ancient Spell: Como nome indica é uma magia dos tempos antigos. Esta inclui Lost Magic, Nirvana e Memory-Make tal como Black Arts.